1. 概述
在 《精尽 JDK 源码解析 —— 集合(四)哈希表 LinkedHashMap》 中,我们提到了两种有序 Map 的选择。一种是 LinkedHashMap ,以前在该文进行了详细解析,而本文,我们开始 TreeMap 之旅,按照 key 的顺序的 Map 实现类。
在开始之前,艿艿捉摸了下,什么业务场景下适合使用 TreeMap 呢?发现好像基本没有,嘿嘿。然后,我又翻了自己团队的几个项目,发现唯一在使用的,就是在 签名生成算法 时,要求按照请求参数的 key 排序,然后拼接后加密。如果胖友有 TreeMap 的使用场景,请一定在星球给留言,艿艿可以补充到本文。
2. 类图
- 实现
java.util.Map
接口,并继承java.util.AbstractMap
抽像类。 - 直接实现
java.util.NavigableMap
接口,间接实现java.util.NavigableMap
接口。关于这两接口的定义的操作,已经添加注释,胖友可以直接点击查看。因为 SortedMap 有很多雷同的寻找最接近 key 的操作,这里简单总结下:- lower :小于 ;floor :小于等于
- higher :大于;ceiling :大于等于
- 实现
java.io.Serializable
接口。 - 实现
java.lang.Cloneable
接口。
3. 属性
在开始看 TreeMap 的具体属性之前,我们先来简单说说 TreeMap 的实现原理。
在 《精尽 JDK 源码解析 —— 集合(三)哈希表 HashMap》 文章中,我们提到,HashMap 的数组,每个桶的链表在元素过多的情况下,会转换成红黑树。而 TreeMap 也是基于红黑树实现的,并且只是一棵红黑树。所以 TreeMap 可以理解成 HashMap 数组中的一个转换成红黑树的桶。
为什么 TreeMap 会采用红黑树实现呢?我们来看一段红黑树的定义:
FROM 《维基百科 —— 红黑树》
红黑树(英语:Red–black tree)是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。
它在 1972 年由鲁道夫·贝尔发明,被称为”对称二叉B树“,它现代的名字源于 Leo J. Guibas 和 Robert Sedgewick 于 [1978年] (https://zh.wikipedia.org/wiki/1978年) 写的一篇论文。红黑树的结构复杂,但它的操作有着良好的最坏情况运行时间,并且在实践中高效:它可以在
logN
时间内完成查找,插入和删除,这里的N
是树中元素的数目。
- 有序性:红黑树是一种二叉查找树,父节点的 key 小于左子节点的 key ,大于右子节点的 key 。这样,就完成了 TreeMap 的有序的特性。
- 高性能:红黑树会进行自平衡,避免树的高度过高,导致查找性能下滑。这样,红黑树能够提供
logN
的时间复杂度。
艿艿:绝大多数情况下,包括面试,我们无需了解红黑树是怎么实现的,甚至原理是什么。只要知道,红黑树的上述概念,和时间复杂度即可。
所以,本文我们不会涉及红黑树的自平衡的内容。如果感兴趣的胖友,可以自己阅读如下的文章:
下面,让我们来看看 TreeMap 的属性。代码如下:
// TreeMap.java |
comparator
属性,key 排序器。通过该属性,可以自定义 key 的排序规则。如果未设置,则使用 key 类型自己的排序。root
属性,红黑树的根节点。其中,Entry 是 TreeMap 的内部静态类,代码如下:// TreeMap.java
/**
* 颜色 - 红色
*/
private static final boolean RED = false;
/**
* 颜色 - 黑色
*/
private static final boolean BLACK = true;
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
/**
* key 键
*/
K key;
/**
* value 值
*/
V value;
/**
* 左子节点
*/
Entry<K,V> left;
/**
* 右子节点
*/
Entry<K,V> right;
/**
* 父节点
*/
Entry<K,V> parent;
/**
* 颜色
*/
boolean color = BLACK;
// ... 省略一些
}
4. 构造方法
TreeMap 一共有四个构造方法,我们分别来看看。
① #TreeMap()
// TreeMap.java |
- 默认构造方法,不使用自定义排序,所以此时
comparator
为空。
② #TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
// TreeMap.java |
- 可传入
comparator
参数,自定义 key 的排序规则。
③ #TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m)
// TreeMap.java |
- 传入已经排序的
m
,然后构建出 TreeMap 。 <1>
处,使用m
的 key 排序器,设置到comparator
属性。<2>
处,调用#buildFromSorted(int size, Iterator<?> it, ObjectInputStream str, V defaultVal)
方法,使用m
构造红黑树。因为m
是 SortedMap 类型,所以天然有序,所以可以基于m
的中间为红黑树的根节点,m
的左边为左子树,m
的右边为右子树。😈 胖友,发挥下自己的想象力。
#buildFromSorted(int size, Iterator<?> it, ObjectInputStream str, V defaultVal)
,代码如下:
// TreeMap.java |
<1>
处,设置 key-value 键值对的数量到size
。<2>
处,调用#computeRedLevel(int size)
方法,计算红黑树的高度。代码如下:// TreeMap.java
private static int computeRedLevel(int size) {
return 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(size + 1);
}<3>
处,调用#buildFromSorted(int level, int lo, int hi, int redLevel, Iterator<?> it, ObjectInputStream str, V defaultVal)
方法,使用m
构造红黑树,返回根节点。
#buildFromSorted(int level, int lo, int hi, int redLevel, Iterator<?> it, ObjectInputStream str, V defaultVal)
方法,代码如下:
// TreeMap.java |
基于有序的
it
迭代器或者str
输入流,将其的中间点作为根节点,其左边作为左子树,其右边作为右子树。因为是基于递归实现,所以中间点是基于lo
和hi
作为it
或str
的“数组”范围。如果胖友有学习过数据结构与算法,这里代码的实现,就是基于 《五大常用算法之一:分治算法》 。
<1.1>
处,如果hi
小于lo
,说明已经超过范围,所以可以结束循环。<1.2>
处,计算中间位置。- 左子树
<2.1>
处,处理mid
中间位置的左边,处理左子树。<2.2>
处,调用#buildFromSorted(int level, int lo, int hi, int redLevel, Iterator<?> it, ObjectInputStream str, V defaultVal)
方法,递归处理it
或str
的[lo, mid - 1]
范围,创建左子树,返回该子树的根节点,赋值给left
。
- 当前节点(中间节点)
<3.1>
处,获得 key-value 键值对。分成使用it
或str
读取的两种情况。有一点要注意,在defaultVal
非空的时候,使用它作为 value 。<3.2>
处,创建当前节点。<3.3>
处,如果到树的最大高度,则设置为红节点。<3.4>
处,如果左子树非空,则进行设置。
- 右子树
<4.1>
处,处理mid
中间位置的右边,处理右子树。<4.2>
处,调用#buildFromSorted(int level, int lo, int hi, int redLevel, Iterator<?> it, ObjectInputStream str, V defaultVal)
方法,递归处理it
或str
的[mid + 1, high]
范围,创建右子树,返回该子树的根节点,赋值给right
。<4.3>
处,设置右子树。
- 返回当前节点。因为是递归,所以递归的第一层,是 TreeMap 红黑树的根节点。
④ #TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
// TreeMap.java |
- 传入
m
的是 Map 类型,构建成初始的 TreeMap 。 - 调用
#putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
方法,添加所有元素。
#putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
方法,代码如下:
// TreeMap.java |
- 分成
<1>
和<2>
两种情况。其中,<1>
是作为优化的方式,处理在 TreeMap 为空时,并且map
为 SortedMap 类型时,可以直接调用#buildFromSorted(int level, int lo, int hi, int redLevel, Iterator<?> it, ObjectInputStream str, V defaultVal)
方法,可以基于 SortedMap 顺序迭代插入即可,性能更优。
5. 添加单个元素
#put(K key, V value)
方法,添加单个元素。代码如下:
// TreeMap.java |
- 虽然比较长,逻辑还是相对清晰的。因为红黑树是二叉查找树,所以我们可以使用二分查找的方式遍历红黑树。循环遍历红黑树的节点,根据不同的结果,进行处理:
- 如果当前节点比
key
小,则遍历左子树。 - 如果当前节点比
key
大,则遍历右子树。 - 如果当前节点比
key
相等,则直接设置该节点的value
即可。 - 如果遍历到叶子节点,无法满足上述情况,则说明我们需要给 key-value 键值对,创建 Entry 节点。如果比叶子节点小,则作为左子树;如果比叶子节点大,则作为右子树。
- 如果当前节点比
<1>
处,如果无根节点,则直接使用 key-value 键值对,创建根节点。<1.1>
处,调用#compare(Object k1, Object k2)
方法, 比较key
。代码如下:// TreeMap.java
final int compare(Object k1, Object k2) {
return comparator == null ?
((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2) // 如果没有自定义 comparator 比较器,则使用 key 自身比较
: comparator.compare((K)k1, (K)k2); // 如果有自定义 comparator 比较器,则使用它来比较。
}- 根据是否有自定义的
comparator
比较器,进行 key 的比较。
- 根据是否有自定义的
<1.2>
处,创建 key-value 键值对的 Entry 节点,并赋值给root
节点。
<2>
处,遍历红黑树。会分成是否有自定义的comparator
作为遍历左右节点的比较器,逻辑是相同的。所以,我们只看cpr != null
的部分先。<2.1>
处,记录新的父节点。目的是,如果遍历到叶子节点t
时,无法继续遍历时,此时parent
作为被插入的父节点。<2.2>
处,比较 key 。<2.3>
处, 比key
小,说明要遍历左子树。<2.4>
处,比key
大,说明要遍历右子树。<2.5>
处,相等,说明要找到的t
就是key
对应的节点,直接设置 value 即可。<2.6>
处,通过while(t != null)
来不断遍历,而t
作为当前遍历到的节点。如果遍历到t
为空时,说明二分查找不到key
对应的节点,此时只能创建 key-value 的节点,根据key
大小作为parent
的左右节点。
<3>
处,创建 key-value 的 Entry 节点。<3.1>
处,如果key
比parent
节点的 key 小,作为parent
的左子节点。<3.2>
处,如果key
比parent
节点的 key 大,作为parent
的右子节点。<3.3>
处,调用fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)
方法,插入后,进行自平衡。关于这块,我们就先不进行深入了。
另外,因为 TreeMap 是基于树的结构实现,所以无需考虑扩容问题。
6. 获得单个元素
#get(Object key)
方法,获得 key
对应的 value 值。代码如下:
// TreeMap.java |
- 和我们在 「5. 添加单个元素」 中看到的,也是基于红黑树进行二分查找,逻辑是一致的。
- 如果未自定义
comparator
比较器,则调用#getEntry(Object key)
方法,使用 key 自身的排序,进行比较二分查找。 - 如果有自定义
comparator
比较器,则调用#getEntryUsingComparator(Object key)
方法,使用comparator
的排序,进行比较二分查找。
#containsKey(Object key)
方法,判断是否存在指定 key 。代码如下:
// TreeMap.java |
- 基于
#getEntry(key)
方法来实现。
7. 删除单个元素
相比 「5. 添加单个元素」 来说,删除会更加复杂一些。所以呢,我们先看删除的四种情况。为了让案例更加复杂,我们会使用一颗二叉查找树来举例子。因为,在去掉自平衡的逻辑的情况下,红黑树的删除和二叉查查找树的删除逻辑是一致的。
对于二叉查找树的删除,需要保证删除节点后,能够继续满足二叉和查找的特性。
该图通过 http://btv.melezinek.cz/binary-search-tree.html 绘制,胖友可以通过使用它,辅助理解这个过程。
情况一,无子节点。
直接删除父节点对其的指向即可。
例如说,叶子节点 5、11、14、18 。
情况二,只有左子节点。
将删除节点的父节点,指向删除节点的左子节点。
例如说,节点 20 。可以通过将节点 15 的右子节点指向节点 19 。
情况三,只有右子节点。
和情况二的处理方式一致。将删除节点的父节点,指向删除节点的右子节点。
图中暂无示例,胖友自己脑补下,嘿嘿。
情况四,有左子节点 + 右子节点。
这种情况,相对会比较复杂,因为无法使用子节点替换掉删除的节点。所以此时有一个巧妙的思路。我们结合删除节点 15 来举例。
- 1、先查找节点 15 的右子树的最小值,找到是节点 17 。
- 2、将节点 17 设置到节点 15 上。因为节点 17 是右子树的最小值,能够满足比节点 15 的左子树都大,右子树都小。这样,问题就可以变成删除节点 17 。
- 3、删除节点 17 的过程,满足情况三。将节点 19 的左子节点指向节点 18 即可。
理解完这四种情况后,我们来看看代码。#remove(Object key)
方法,移除 key
对应的 Entry 节点。代码如下:
// TreeMap.java |
<1>
处,调用#getEntry(Object key)
方法,获得key
对应的 Entry 节点。<2>
处,如果不存在,则返回null
,无需删除。<3>
处,调用#deleteEntry(Entry<K,V> p)
方法,删除该节点。
#deleteEntry(Entry<K,V> p)
方法,代码如下:
// TreeMap.java |
<1>
处,如果删除的节点p
既有左子节点,又有右子节点,则符合我们提到的情况四。在这里,我们需要将其转换成情况三。<1.1>
处,调用#successor(Entry<K,V> t)
方法,获得右子树的最小值。这里,我们先不深究#successor(Entry<K,V> t)
方法的具体代码,知道在这里的用途即可。<1.2>
处,修改p
的 key-value 为s
的 key-value 键值对。这样,我们就完成s
对p
的替换。<1.3>
处,设置p
指向s
。此时,就变成删除s
节点了。此时,情况四就转换成了情况三了。
<2>
处,获得替换节点。此时对于p
来说,至多有一个子节点,要么左子节点,要么右子节点,要么没有子节点。<3>
处,有左子节点,或者右子节点的情况:<3.1>
处,替换节点的父节点,指向p
的父节点。<3.2.1>
+<3.2.2>
+<3.2.3>
处,将p
的父节点的子节点,指向替换节点。<3.3>
处, 置空p
的所有指向。<3.4>
处,如果 p 的颜色是黑色,则调用#fixAfterDeletion(Entry<K,V> x)
方法,执行自平衡。
<4>
处,如果p
没有父节点,说明删除的是根节点,直接置空root
即可。<5>
处,既没有左子树,又没有右子树的情况:<5.1>
处,如果 p 的颜色是黑色,则调用#fixAfterDeletion(Entry<K,V> x)
方法,执行自平衡。<5.2>
处,删除p
和其父节点的相互指向。
这样一看,其实删除节点的逻辑,也并不是怎么复杂噢。感兴趣的胖友,可以去 LeetCode 找树的题目刷一刷,哈哈。
在前面,我们漏了一个 #successor(Entry<K,V> t)
静态方法,没有详细来看。获得 t
节点的后继节点,代码如下:
// TreeMap.java |
- 对于树来说,会存在前序遍历,中序遍历,后续遍历。对于二叉查找树来说,中序遍历恰好满足 key 顺序递增。所以,这个方法是基于中序遍历的方式,寻找传入
t
节点的后续节点,也是下一个比t
大的节点。 <1>
处,如果t
为空,则返回null
。<2>
处,如果t
有右子树,则右子树的最小值,肯定是它的后继节点。胖友可以自己看下艿艿在代码里写的注释。在#deleteEntry(Entry<K,V> p)
方法的<1.1>
处,就走了这块代码分支逻辑。<3>
处,如果t
没有右子树,则需要向上遍历父节点。胖友可以自己看下艿艿在代码里写的注释,结合 图 来理解。- 简单来说,寻找第一个祖先节点
p
是其父节点的左子节点。因为是中序遍历,该节点的左子树肯定已经遍历完,在没有右子节点的情况下,需要找到其所在的“大子树”,成为左子树的情况。 - 例如说,节点 14 来说,需要按照
14 -> 13 -> 15
的路径,从而找到节点 15 是其后继节点。
- 简单来说,寻找第一个祖先节点
8. 查找接近的元素
在 NavigableMap 中,定义了四个查找接近的元素:
#lowerEntry(K key)
方法,小于key
的节点#floorEntry(K key)
方法,小于等于key
的节点#higherEntry(K key)
方法,大于key
的节点#ceilingEntry(K key)
方法,大于等于key
的节点
我们逐个来看看哈。
#ceilingEntry(K key)
方法,大于等于 key
的节点。代码如下:
// TreeMap.java |
<1>
处,调用#getCeilingEntry(K key)
方法,查找满足大于等于key
的 Entry 节点。<2>
处,调用#exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e)
方法,创建不可变的 SimpleImmutableEntry 节点。这样,避免使用者直接修改节点,例如说修改key
导致破坏红黑树。- 本质上,
#getCeilingEntry(K key)
方法,是加强版的二叉树查找,在找不到key
的情况下,找到比key
大且最接近的节点。 <3>
处,循环二叉查找遍历红黑树,每一轮都会在<3.1>
处,通过调用#compare(Object k1, Object k2)
方法,比较当前节点的 key 与key
的大小。<3.4>
处,当前节点和key
相等,则返回该节点。此时,我们找到了和key
相等的节点。<3.2>
处,当前节点比key
大,则遍历左子树,这样缩小节点的值。<3.2.1>
处,如果有左子树,则遍历左子树。<3.2.2>
处,如果没有,则直接返回该节点。此时,我们找到的是比key
大且最接近的节点。
<3.3>
处,当前节点比key
小,则遍历右子树,这样放大节点的值。<3.3.1>
处,如果有右子树,则遍历右子树。<3.3.2>
处,找到当前的后继节点。这小块的代码,和我们在 「7. 删除单个元素」 的#successor(Entry<K,V> t)」
方法的<3>
处的代码是一致的。
<3.5>
处,极端情况下,找不到,返回null
。
对于 <3.3.2>
的逻辑,可能胖友理解起来会有一点懵逼。我们来看一个示例。如下图:查找二叉树
- 假设查找节点 60 时,遍历路径为
20 -> 30 -> 40 -> 50
,此时没有右子树,查找后继节点为不存在,返回null
。 假设查找节点 19 时,遍历路径为
20 -> 10 -> 15 -> 18
,此时没有右子树,查找后继节点为节点 20 ,返回节点 20 。艿艿:有点不造怎么特别理论的描述,为什么这样
<3.3.2>
的逻辑是成立的。从直观感受上来说,对于没有右子树的节点,其后继节点一定大于它。
并且,以节点 10 举例子。在我们因为
key
比节点 20 小时,遍历其左子树leftTree
。在找不到匹配的节点时,此时leftTree
的根节点 20 ,肯定是满足比key
大且最接近的节点。恰好,根节点 20 就是节点 18 的后继节点。等后面我在想想怎么能够描述的更清楚。如果胖友有更好的解释,可以星球给艿艿留言。
目前的话,可以多画图理解。
#higherEntry(K key)
方法,大于 key
的节点。代码如下:
// TreeMap.java |
- 和
#ceilingEntry(K key)
逻辑的差异,在于<X>
处,相等的情况下,不返回该节点。
#ceilingEntry(K key)
方法,小于等于 key
的节点。代码如下:
// TreeMap.java |
- 思路是一致的,胖友自己看下注释噢。
#getLowerEntry(K key)
方法,小于 key
的节点。代码如下:
// TreeMap.java |
- 思路是一致的,胖友自己看下注释噢。
在一些场景下,我们并不需要返回 Entry 节点,只需要返回符合条件的 key 即可。所以有了对应的如下四个方法:
// TreeMap.java |
9. 获得首尾的元素
#firstEntry()
方法,获得首个 Entry 节点。代码如下:
// TreeMap.java |
- 通过不断遍历到左子节点,直到没有左子节点。
在
#getFirstEntry()
方法的基础上,还提供了另外两个方法:// TreeMap.java
public Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() { // 获得并移除首个 Entry 节点
// 获得首个 Entry 节点
Entry<K,V> p = getFirstEntry();
Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);
// 如果存在,则进行删除。
if (p != null)
deleteEntry(p);
return result;
}
public K firstKey() {
return key(getFirstEntry());
}
static <K> K key(Entry<K,?> e) {
if (e == null) // 如果不存在 e 元素,则抛出 NoSuchElementException 异常
throw new NoSuchElementException();
return e.key;
}
#lastEntry()
方法,获得尾部 Entry 节点。代码如下:
// TreeMap.java |
- 通过不断遍历到右子节点,直到没有右子节点。
在
#getLastEntry()
方法的基础上,还提供了另外两个方法:// TreeMap.java
public Map.Entry<K,V> pollLastEntry() { // 获得并移除尾部 Entry 节点
// 获得尾部 Entry 节点
Entry<K,V> p = getLastEntry();
Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);
// 如果存在,则进行删除。
if (p != null)
deleteEntry(p);
return result;
}
public K lastKey() {
return key(getLastEntry());
}
在这里,补充一个 #containsValue(Object value)
方法,通过中序遍历的方式,遍历查找值为 value
的节点是否存在。代码如下:
// TreeMap.java |
10. 清空
#clear()
方法,清空。代码如下:
// TreeMap.java |
11. 克隆
#clone()
方法,克隆 TreeMap 。代码如下:
// TreeMap.java |
12. 序列化
#writeObject(ObjectOutputStream s)
方法,序列化 TreeMap 对象。代码如下:
// TreeMap.java |
- 比较简单,胖友自己瞅瞅即可。
13. 反序列化
#readObject(ObjectInputStream s)
方法,反序列化成 TreeMap 对象。代码如下:
// TreeMap.java |
14. 获得迭代器
艿艿:本小节,可以选择性看,或者不看。
#keyIterator()
方法,获得 key 的正序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java |
- 创建的是 KeyIterator 迭代器。在 「14.2 KeyIterator」 详细解析。
#descendingKeyIterator()
方法,获得 key 的倒序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java |
- 创建的是 DescendingKeyIterator 迭代器。在 「14.3 DescendingKeyIterator」 详细解析。
不过上述两个方法,都不是 public
方法,只提供给 TreeMap 内部使用。
14.1 PrivateEntryIterator
PrivateEntryIterator ,实现 Iterator 接口,提供了 TreeMap 的通用实现 Iterator 的抽象类。代码如下:
// TreeMap.java |
- 整体代码比较简单,胖友自己看看艿艿写的注释噢。
在上述代码中,我们会看到 #predecessor(Entry<K,V> t)
静态方法,我们来看看。获得 t
节点的前继节点,代码如下:
// TreeMap.java |
- 和
#successor(Entry<K,V> t)
方法,是一样的思路。所以,胖友跟着注释,自己再理解下。
14.2 KeyIterator
KeyIterator ,继承 PrivateEntryIterator 抽象类,key 的正序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java |
14.3 DescendingKeyIterator
DescendingKeyIterator ,继承 PrivateEntryIterator 抽象类,key 的倒序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java |
14.4 EntryIterator
EntryIterator ,继承 PrivateEntryIterator 抽象类,Entry 的正序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java |
14.5 ValueIterator
ValueIterator ,继承 PrivateEntryIterator 抽象类,value 的正序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java |
15. 转换成 Set/Collection
艿艿:本小节,可以选择性看,或者不看。
15.1 keySet
#keySet()
方法,获得正序的 key Set 。代码如下:
// TreeMap.java |
- 创建的 KeySet 类。它实现 NavigableSet 接口,继承了
java.util.AbstractSet
抽像类,是 TreeMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。 - KeySet 使用的迭代器,就是 「14.2 KeyIterator」 。
15.2 descendingKeySet
#descendingKeySet()
方法,获得倒序的 key Set 。代码如下:
// TreeMap.java |
- 首先,调用
#descendingMap()
方法,返回倒序访问当前 TreeMap 的 DescendingSubMap 对象。 - 然后,调用
#navigableKeySet()
方法,返回 DescendingSubMap 对象的正序的 key Set 。 - 关于 DescendingSubMap 类,我们在 TODO 来详细解析。
15.3 values
#values()
方法,获得 value 集合。代码如下:
// TreeMap.java |
- 创建的 Values 类。它继承了
java.util.AbstractCollection
抽像类,是 TreeMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。 - Values 使用的迭代器,就是 「14.4 ValueIterator」 。
15.4 entrySet
#entrySet()
方法,获得 Entry 集合。代码如下:
// TreeMap.java |
- 创建的 EntrySet 类。它继承了
java.util.AbstractSet
抽像类,是 TreeMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。 - EntrySet 使用的迭代器,就是 「14.3 EntryIterator」 。
16. 查找范围的元素
艿艿:本小节,可以选择性看,或者不看。
这部分,内容有点长。
在 SortedMap 接口中,定义了按照 key 查找范围,返回子 SortedMap 结果的方法:
#subMap(K fromKey, K toKey)
#headMap(K toKey)
#tailMap(K fromKey)
在 NavigableMap 中,定义了按照 key 查找范围,返回子 NavigableMap 结果的方法:
#subMap(K fromKey, K toKey)
#subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive)
#headMap(K toKey)
#headMap(K toKey, boolean inclusive)
#tailMap(K fromKey)
#tailMap(K fromKey, boolean inclusive)
TreeMap 对上述接口,实现如下方法:
// TreeMap.java |
- 返回的都是 AscendingSubMap 对象。所以,我们在 「XX. AscendingSubMap」 来看。
16.1 NavigableSubMap
NavigableSubMap ,实现 NavigableMap、Serializable 接口,继承 AbstractMap 抽象类,子 NavigableMap 的抽象类。
后续,我们会看到 NavigableSubMap 的两个子类:
- AscendingSubMap ,正序的 子 NavigableMap 的实现类。
- DescendingSubMap ,倒序的 子 NavigableMap 的实现类。
16.1.1 构造方法
NavigableSubMap 仅有一个构造方法,代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
- 每个属性,胖友自己看代码上的注释。
16.1.2 范围校验
因为 NavigableSubMap 是 TreeMap 的子 NavigableMap ,所以其所有的操作,不能超过其子范围,既我们在创建 NavigableSubMap 时,锁设置的开始和结束的 key 位置。
#inRange(Object key)
方法,校验传入的 key
是否在子范围中。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
调用
#tooLow(Object key)
方法,判断key
是否小于 NavigableSubMap 的开始位置的 key 。代码如下:// TreeMap.java#NavigableSubMap.java
final boolean tooLow(Object key) {
if (!fromStart) {
// 比较 key
int c = m.compare(key, lo);
if (c < 0 // 如果小于,则肯定过小
|| (c == 0 && !loInclusive)) // 如果相等,则进一步判断是否 !loInclusive ,不包含 lo 的情况
return true;
}
return false;
}调用
#tooHigh(Object key)
方法,判断key
是否大于 NavigableSubMap 的结束位置的 key 。代码如下:// TreeMap.java#NavigableSubMap.java
final boolean tooHigh(Object key) {
if (!toEnd) {
// 比较 key
int c = m.compare(key, hi);
if (c > 0 // 如果大于,则肯定过大
|| (c == 0 && !hiInclusive)) // 如果相等,则进一步判断是否 !hiInclusive ,不包含 high 的情况
return true;
}
return false;
}通过这样两个判断,不过大,且不过小,那么就在范围之内了。
#inClosedRange(Object key)
方法,判断是否在闭合的范围内。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
- 也就是说,不包含包含边界的情况。
#inRange(Object key, boolean inclusive)
方法,根据传入的 inclusive
参数,调用上述的两种范围判断的方法。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.3 添加单个元素
#put(K key, V value)
方法,添加单个元素。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.4 获得单个元素
#get(Object key)
方法,获得 key
对应的 value 值。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
#containsKey(Object key)
方法,判断是否存在指定 key 。代码如下:
// TreeMap.java |
- 基于
#getEntry(key)
方法来实现。
16.1.5 删除单个元素
#remove(Object key)
方法,移除 key
对应的 Entry 节点。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.6 查找接近的元素
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
因为子类的排序规则不同,所以 NavigableSubMap 定义了如下抽象方法,交给子类实现。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
当然,NavigableSubMap 为了子类实现更方便,提供了如下方法:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
- 方法有点点小多,不过基本是雷同的。耐心如我~
16.1.7 获得首尾的元素
#firstEntry()
方法,获得首个 Entry 节点。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
#lastEntry()
方法,获得尾部 Entry 节点。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.8 清空
直接使用继承自 AbstractMap 的 #clear()
方法,仅清空自己范围内的数据。代码如下:
// AbstractMap.java |
- 而
#entrySet()
方法,NavigableSubMap 的子类在实现时,会重写该方法。这样,能够保证仅清空自己范围内的数据。
16.1.9 获得迭代器
SubMapIterator ,实现 Iterator 接口,提供了 NavigableSubMap 的通用实现 Iterator 的抽象类。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
- 整体代码比较简单,胖友自己看看艿艿写的注释噢。
16.1.9.1 SubMapKeyIterator
SubMapKeyIterator ,继承 SubMapIterator 抽象类,key 的正序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.9.2 DescendingSubMapKeyIterator
DescendingSubMapKeyIterator ,继承 SubMapIterator 抽象类,key 的倒序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.9.3 SubMapEntryIterator
SubMapEntryIterator ,继承 SubMapIterator 抽象类,Entry 的正序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.9.4 DescendingSubMapEntryIterator
DescendingSubMapEntryIterator ,继承 SubMapIterator 抽象类,Entry 的倒序迭代器。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
16.1.10 转换成 Set/Collection
16.1.10.1 keySet
#keySet()
方法,获得正序的 key Set 。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
- KeySet 使用的迭代器,就是 「16.1.9.1 SubMapKeyIterator」 。
16.1.10.2 navigableKeySet
#navigableKeySet()
方法,获得倒序的 key Set 。代码如下:
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
- 其中,
#descendingMap()
方法,子类自己实现。
16.1.10.3 values
直接使用继承自 AbstractMap 的 #values()
方法,代码如下:
// AbstractMap.java |
- 也是基于
#entrySet()
方法,来实现。
16.1.10.4 entrySet
NavigableSubMap 未提供 #entrySet()
方法的实现,不过提供了 EntrySetView 抽象类,它实现了 java.util.AbstractSet
抽像类,是 NavigableSubMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。
16.1.11 查找范围的元素
// TreeMap.java#NavigableSubMap.java |
- 每个方法内部调用的方法,都是子类来实现。
16.2 AscendingSubMap
AscendingSubMap ,继承 NavigableSubMap 抽象类,正序的 子 NavigableMap 的实现类。
16.2.1 查找接近的元素
// TreeMap.java#AscendingSubMap.java |
16.2.2 获得迭代器
// TreeMap.java#AscendingSubMap.java |
16.2.3 转换成 Set/Collection
16.2.3.1 descendingMap
#descendingMap()
方法,获得倒序 descendingMap。代码如下:
// TreeMap.java#AscendingSubMap.java |
- 该方法,会被 「16.1.9.2 DescendingSubMapKeyIterator」 调用。
16.2.3.2 entrySet
#entrySet()
方法,获得 Entry 集合。代码如下:
// TreeMap.java#AscendingSubMap.java |
- AscendingEntrySetView 使用的迭代器,就是 「16.1.9.3 SubMapEntryIterator」 。
16.2.4 查找范围的元素
// TreeMap.java#AscendingSubMap.java |
16.2.5 获得排序器
#comparator()
方法,代码如下:
// TreeMap.java#AscendingSubMap.java |
16.3 DescendingSubMap
DescendingSubMap ,继承 NavigableSubMap 抽象类,倒序的 子 NavigableMap 的实现类。
16.3.1 查找接近的元素
// TreeMap.java#DescendingSubMap.java |
- 恰好是反过来。
16.3.2 获得迭代器
// TreeMap.java#DescendingSubMap.java |
- 恰好是反过来。
16.3.3 转换成 Set/Collection
16.3.3.1 descendingMap
#descendingMap()
方法,获得倒序 descendingMap。代码如下:
负负得正,其实返回的是正序的。
// TreeMap.java#DescendingSubMap.java |
- 该方法,会被 「16.1.9.2 DescendingSubMapKeyIterator」 调用。
16.3.3.2 entrySet
#entrySet()
方法,获得 Entry 集合。代码如下:
// TreeMap.java#DescendingSubMap.java |
- AscendingEntrySetView 使用的迭代器,就是 「16.1.9.4 DescendingSubMapEntryIterator」 。
16.3.4 查找范围的元素
// TreeMap.java#DescendingSubMap.java |
16.3.5 获得排序器
#comparator()
方法,代码如下:
// TreeMap.java#DescendingSubMap.java |
666. 彩蛋
抛开红黑树的自平衡的逻辑来说,TreeMap 的实现代码,实际是略简单于 HashMap 的。当然,因为 TreeMap 提供的方法较多,所以导致本文会比 HashMap 写的长一些。
下面,我们来对 TreeMap 做一个简单的小结:
- TreeMap 按照 key 的顺序的 Map 实现类,底层采用红黑树来实现存储。
- TreeMap 因为采用树结构,所以无需初始考虑像 HashMap 考虑容量问题,也不存在扩容问题。
TreeMap 的 key 不允许为空(
null
),可能是因为红黑树是一颗二叉查找树,需要对 key 进行排序。看了下 《为什么 TreeMap 中不允许使用 null 键?》 文章,也是这个观点。
TreeMap 的查找、添加、删除 key-value 键值对的平均时间复杂度为
O(logN)
。原因是,TreeMap 采用红黑树,操作都需要经过二分查找,而二分查找的时间复杂度是O(logN)
。- 相比 HashMap 来说,TreeMap 不仅仅支持指定 key 的查找,也支持 key 范围的查找。当然,这也得益于 TreeMap 数据结构能够提供的有序特性。