考虑到 LinkedList 和 ArrayList 是 List 绝代双骄,所以本文在编写的时候,尽量保持标题一致,方便胖友对比。
相比来说,LinkedList 会简单蛮多。看完本文后,胖友可以试着做下 设计链表 题目。
1. 概述
LinkedList ,基于节点实现的双向链表的 List ,每个节点都指向前一个和后一个节点从而形成链表。
相比 ArrayList 来说,我们日常开发使用 LinkedList 相对比较少。如果胖友打开 IDEA ,搜下项目中 LinkedList 后,会发现使用的少之又少。
2. 类图
LinkedList 实现的接口、继承的抽象类,如下图所示:类图
如下 3 个接口是 ArrayList 一致的:
如下 1 个接口是少于 ArrayList 的:
java.util.RandomAccess
接口,LinkedList 不同于 ArrayList 的很大一点,不支持随机访问。
如下 1 个接口是多于 ArrayList 的:
java.util.Deque
接口,提供双端队列的功能,LinkedList 支持快速的在头尾添加元素和读取元素,所以很容易实现该特性。注意,以为 LinkedList 实现了 Deque 接口,所以我们在 「5. 添加单个元素」 和 「7. 移除单个元素」 中,会看到多种方法,胖友可以快速看过去即可。😈 因为确实蛮多的。
也因为实现 Deque 即可以作为队列使用,也可以作为栈使用。当然,作为双端队列,也是可以的。
继承了 java.util.AbstractSequentialList
抽象类,它是 AbstractList 的子类,实现了只能连续访问“数据存储”(例如说链表)的 #get(int index)
、#add(int index, E element)
等等随机操作的方法。可能这样表述有点抽象,胖友点到 java.util.AbstractSequentialList
抽象类中看看这几个方法,基于迭代器顺序遍历后,从而实现后续的操作。
- 但是呢,LinkedList 和 ArrayList 多是一个有点“脾气”的小伙子,都为了结合自身的特性,更加高效的实现,多选择了重写了 AbstractSequentialList 的方法,嘿嘿。
- 不过一般情况下,对于支持随机访问数据的继承 AbstractList 抽象类,不支持的继承 AbstractSequentialList 抽象类。
3. 属性
LinkedList 一共有 3 个属性。如下图所示:
艿艿:发现自己真是画图鬼才,画的真丑,哈哈哈哈。
- 通过 Node 节点指向前后节点,从而形成双向链表。
first
和last
属性:链表的头尾指针。- 在初始时候,
first
和last
指向null
,因为此时暂时没有 Node 节点。 - 在添加完首个节点后,创建对应的 Node 节点
node1
,前后指向null
。此时,first
和last
指向该 Node 节点。 - 继续添加一个节点后,创建对应的 Node 节点
node2
,其prev = node1
和next = null
,而node1
的prev = null
和next = node2
。此时,first
保持不变,指向node1
,last
发生改变,指向node2
。
- 在初始时候,
size
属性:链表的节点数量。通过它进行计数,避免每次需要 List 大小时,需要从头到尾的遍历。
对应代码如下:
// LinkedList.java |
4. 构造方法
ArrayList 一共有两个构造方法,我们分别来看看。代码如下:
public LinkedList() { |
相比 ArrayList 来说,因为没有容量一说,所以不需要提供 #ArrayList(int initialCapacity)
这样的构造方法。
5. 添加单个元素
#add(E e)
方法,顺序添加单个元素到链表。代码如下:
// LinkedList.java |
<X>
处,调用#linkLast(E e)
方法,将新元素添加到链表的尾巴。所以,#add(E e)
方法,实际就是#linkLast(E e)
方法。- 总体来说,代码实现比较简单。重点就是对
last
的处理。 - 相比 ArrayList 来说,无需考虑容量不够时的扩容。
看懂这个方法后,我们来看看 #add(int index, E element)
方法,插入单个元素到指定位置。代码如下:
// LinkedList.java |
<1>
处,如果刚好等于链表大小,直接调用#linkLast(E element)
方法,添加到尾部即可。<2>
处,先调用#node(int index)
方法,获得第index
位置的 Node 节点node
。然后,调用#linkBefore(E element, Node node)
方法,将新节点添加到node
的前面。相当于说,node
的前一个节点的next
指向新节点,node
的prev
指向新节点。#node(int index)
方法,获得第index
个 Node 节点。代码如下:// LinkedList.java
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 如果 index 小于 size 的一半,就正序遍历,获得第 index 个节点
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
// 如果 index 大于 size 的一半,就倒序遍历,获得第 index 个节点
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}- 这里 LinkedList 做的一个小骚操作,根据
index
是否超过链表的一半大小,选择是否使用倒序遍历替代正序遍历,从而减少遍历次数。
- 这里 LinkedList 做的一个小骚操作,根据
#linkBefore(E e, Node<E> succ)
方法,添加元素e
到succ
节点的前面。代码如下:// LinkedList.java
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 获得 succ 的前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建新的节点 newNode
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// <Y> 设置 succ 的前一个节点为新节点
succ.prev = newNode;
// 如果 pred 为 null ,说明 first 也为空,则 first 也指向新节点
if (pred == null)
first = newNode;
// 如果 pred 非 null ,说明 first 也为空,则 pred 也指向新节点
else
pred.next = newNode;
// 增加链表大小
size++;
// 增加数组修改次数
modCount++;
}- 逻辑上,和
#linkLast(E e)
方法差不多。差别在于<Y>
处,设置succ
的前一个节点为新节点。
- 逻辑上,和
因为 LinkedList 实现了 Deque 接口,所以它实现了 #addFirst(E e)
和 #addLast(E e)
方法,分别添加元素到链表的头尾。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Deque 接口 |
#linkLast(E e)
方法,和#add(E e)
方法是一致的,就不哔哔了。#addFirst(E e)
方法,调用#linkFirst(E e)
方法,添加元素到队头。代码如下:// LinkedList.java
private void linkFirst(E e) {
// 记录原 first 节点
final Node<E> f = first;
// 创建新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// first 指向新节点
first = newNode;
// 如果原 first 为空,说明 last 也为空,则 last 也指向新节点
if (f == null)
last = newNode;
// 如果原 first 非空,说明 last 也非空,则原 first 的 next 指向新节点。
else
f.prev = newNode;
// 增加链表大小
size++;
// 增加数组修改次数
modCount++;
}- 逻辑上,和
#linkLast(E e)
方法差不多。就不重复哔哔了。
- 逻辑上,和
因为 LinkedList 实现了 Queue 接口,所以它实现了 #push(E e)
和 #offer(E e)
方法,添加元素到链表的头尾。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Queue 接口 |
总的来说,添加单个元素,分成三个情况:
- 添加元素到队头
- 添加元素到队尾
- 添加元素到中间
对于链表的操作,代码会比较简洁,胖友如果不太理解,可以在草稿纸上手绘下整个过程。
6. 链表扩容
LinkedList 不存在扩容的需求,因为通过 Node 的前后指向即可。
7. 添加多个元素
#addAll(Collection<? extends E> c)
方法,批量添加多个元素。代码如下:
// LinkedList.java |
#addAll(Collection<? extends E> c)
方法,其内部调用的是#addAll(int index, Collection<? extends E> c)
方法,表示在队列之后,继续添加c
集合。<2>
处,获得第index
位置的节点succ
,和其前一个节点pred
。分成两种情况,胖友自己看注释。实际上,ArrayList 在添加c
集合的时候,也是分成跟 LinkedList 一样的两种情况,只是说 LinkedList 在一个方法统一实现了。<3>
处,遍历a
数组,添加到pred
的后面。其实,我们可以把pred
理解成“尾巴”,然后不断的指向新节点,而新节点又称为新的pred
尾巴。如此反复插入~<4>
处,修改succ
和pred
的指向。根据<2>
处分的两种情况,进行处理。- 😈 虽然很长,但是还是很简单的。
8. 移除单个元素
#remove(int index)
方法,移除指定位置的元素,并返回该位置的原元素。代码如下:
// LinkedList.java |
- 首先,调用
#node(int index)
方法,获得第index
的 Node 节点。然后偶,调用#unlink(Node<E> x)
方法,移除该节点。 #unlink(Node<E> x)
方法,代码如下:// LinkedList.java
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
// <1> 获得 x 的前后节点 prev、next
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// <2> 将 prev 的 next 指向下一个节点
if (prev == null) { // <2.1> 如果 prev 为空,说明 first 被移除,则直接将 first 指向 next
first = next;
} else { // <2.2> 如果 prev 非空
prev.next = next; // prev 的 next 指向 next
x.prev = null; // x 的 pre 指向 null
}
// <3> 将 next 的 prev 指向上一个节点
if (next == null) { // <3.1> 如果 next 为空,说明 last 被移除,则直接将 last 指向 prev
last = prev;
} else { // <3.2> 如果 next 非空
next.prev = prev; // next 的 prev 指向 prev
x.next = null; // x 的 next 指向 null
}
// <4> 将 x 的 item 设置为 null ,帮助 GC
x.item = null;
// <5> 减少链表大小
size--;
// <6> 增加数组的修改次数
modCount++;
return element;
}<2>
处,将prev
的next
指向下一个节点。其中,<2.1>
处,是移除队头first
的情况。<3>
处,将next
的prev
指向上一个节点。其中,<3.1>
处,如果next
为空,说明队尾last
被移除的情况。- 其它步骤,胖友自己看看代码注释。
#remove(Object o)
方法,移除首个为 o
的元素,并返回是否移除到。代码如下:
// LinkedList.java |
- 相比
#remove(int index)
方法来说,需要去寻找首个等于o
的节点进行移除。当然,最终还是调用#unlink(Node<E> x)
方法,移除该节点。
#removeFirstOccurrence(Object o)
和 #removeLastOccurrence(Object o)
方法,分别实现移除链表首个节点和最后节点。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Deque 接口 |
#remove()
方法,移除链表首个节点。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Queue 接口 |
<1>
处,如果链表为空,抛出 NoSuchElementException 异常。<2>
处,移除链表时首个元素。比较简单,胖友自己看看。😈 因为 LinkedList 有first
和last
头尾节点,所以添加和删除操作,都可能需要小心处理。
#removeLast()
方法,移除链表最后一个节点。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Deque 接口 |
- 和
#removeFirst()
方法相反,当然实现上是差不多。
#poll()
和 #
方法,移除链表的头或尾,差异点在于链表为空时候,不会抛出 NoSuchElementException 异常。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Queue 接口 |
9. 移除多个元素
#removeAll(Collection<?> c)
方法,批量移除指定的多个元素。代码如下:
// AbstractCollection.java |
- 该方法,是通过父类 AbstractCollection 来实现的,通过迭代器来遍历 LinkedList ,然后判断
c
中如果包含,则进行移除。
#retainAll(Collection<?> c)
方法,求 LinkedList 和指定多个元素的交集。简单来说,恰好和 #removeAll(Collection<?> c)
相反,移除不在 c
中的元素。代码如下:
// AbstractCollection.java |
- 逻辑比较简单,
<X>
处的判断条件进行了调整。
10. 查找单个元素
#indexOf(Object o)
方法,查找首个为指定元素的位置。代码如下:
// LinkedList.java |
而 #contains(Object o)
方法,就是基于该方法实现。代码如下:
// LinkedList.java |
有时我们需要查找最后一个为指定元素的位置,所以会使用到 #lastIndexOf(Object o)
方法。代码如下:
// LinkedList.java |
11. 获得指定位置的元素
#get(int index)
方法,获得指定位置的元素。代码如下:
// LinkedList.java |
- 随机访问
index
位置的元素,时间复杂度为 O(n) 。
因为 LinkedList 实现了 Deque 接口,所以它实现了 #peekFirst()
和 #peekLast()
方法,分别获得元素到链表的头尾。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Deque 接口 |
因为 LinkedList 实现了 Queue 接口,所以它实现了 #peek()
和 #peek()
和 #element()
方法,分别获得元素到链表的头。代码如下:
// LinkedList.java 实现 Queue 接口 |
12. 设置指定位置的元素
#set(int index, E element)
方法,设置指定位置的元素。代码如下:
// LinkedList.java |
13. 转换成数组
#toArray()
方法,将 ArrayList 转换成 []
数组。代码如下:
// LinkedList.java |
实际场景下,我们可能想要指定 T
泛型的数组,那么我们就需要使用到 #toArray(T[] a)
方法。代码如下:
// LinkedList.java |
14. 求哈希值
#hashCode()
方法,求 LinkedList 的哈希值。代码如下:
// AbstractList.java |
- 该方法,是通过父类 AbstractList 来实现的,通过
for
来遍历 LinkedList ,然后进行求哈希。可能有胖友不了解for( : )
语法糖,它最终会编译转换成 Iterator 迭代器。
15. 判断相等
#equals(Object o)
方法,判断是否相等。代码如下:
// AbstractList.java |
- 该方法,是通过父类 AbstractList 来实现的,通过迭代器,实现遍历比对。
16. 清空链表
#clear()
方法,清空链表。代码如下:
// LinkedList.java |
17. 序列化链表
#writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
方法,实现 LinkedList 的序列化。代码如下:
// LinkedList.java |
18. 反序列化链表
#readObject(java.io.ObjectInputStream s)
方法,反序列化数组。代码如下:
// LinkedList.java |
19. 克隆
#clone()
方法,克隆 LinkedList 对象。代码如下:
// LinkedList.java |
- 注意,
first
、last
等都是重新初始化进来,不与原 LinkedList 共享。
20. 创建子数组
#subList(int fromIndex, int toIndex)
方法,创建 ArrayList 的子数组。代码如下:
// AbstractList.java |
- 该方法,是通过父类 AbstractList 来实现的。
- 根据判断 RandomAccess 接口,判断是否支持随机访问,从而创建 RandomAccessSubList 或 SubList 对象。这里,我们就不拓展开解析这两个类,感兴趣的胖友自己去瞅瞅噢。
21. 创建 Iterator 迭代器
#iterator()
方法,创建迭代器。代码如下:
// AbstractSequentialList.java |
- 该方法,是通过父类 AbstractSequentialList 来实现的。
- 整个调用过程是,
iterator() => listIterator() => listIterator(int index)
的顺序,就是我们在代码里贴进去的顺序。最终呢,是调用 LinkedList 对#listIterator(int index)
的实现,我们在 「22. 创建 ListIterator 迭代器」 小节来看。
22. 创建 ListIterator 迭代器
#listIterator(int index)
方法,创建 ListIterator 迭代器。代码如下:
// LinkedList.java |
- 创建 ListItr 迭代器。
因为 ListItr 的实现代码比较简单,我们就不逐个来看了,直接贴加了注释的代码。代码如下:
// LinkedList.java |
- 虽然有点长,但是保持淡定哟。
666. 彩蛋
咳咳咳,总体还是有点长,不过相比 ArrayList 来说,LinkedList 确实简单蛮多。主要篇幅长的原因,还是因为 LinkedList 实现了 Deque 接口,需要多实现很多方法。
下面,我们来对 LinkedList 做一个简单的小结:
- LinkedList 基于节点实现的双向链表的 List ,每个节点都指向前一个和后一个节点从而形成链表。
LinkedList 提供队列、双端队列、栈的功能。
因为
first
节点,所以提供了队列的功能的实现的功能。
因为last
节点,所以提供了栈的功能的实现的功能。
因为同时具有first
+last
节点,所以提供了双端队列的功能。LinkedList 随机访问平均时间复杂度是 O(n) ,查找指定元素的平均时间复杂度是 O(n) 。
LinkedList 移除指定位置的元素的最好时间复杂度是 O(1) ,最坏时间复杂度是 O(n) ,平均时间复杂度是 O(n) 。
最好时间复杂度发生在头部、或尾部移除的情况。
LinkedList 移除指定位置的元素的最好时间复杂度是 O(1) ,最坏时间复杂度是 O(n) ,平均时间复杂度是 O(n) 。
最好时间复杂度发生在头部移除的情况。
LinkedList 添加元素的最好时间复杂度是 O(1) ,最坏时间复杂度是 O(n) ,平均时间复杂度是 O(n) 。
最好时间复杂度发生在头部、或尾部添加的情况。
因为 LinkedList 提供了多种添加、删除、查找的方法,会根据是否能够找到对应的元素进行操作,抛出 NoSuchElementException 异常。我们整理了一个表格,避免胖友错误使用。
返回结果 | 抛出异常 | |
---|---|---|
添加 | #add(…) 、#offset(...) |
|
删除 | #remove(int index) 、#remove(E e) 、#poll(E E) |
#remove() |
查找 | #get(int index) 、#peek() |
#poll() |
😈 这个表主要整理了 List 和 Queue 的操作,暂时没有整理 Deque 的操作。因为,Deque 相同前缀的方法,表现结果同 Queue 。
OK ,还是在结尾抛个拓展,在 Redis List 的数据结构,实现方式是类似 Java LinkedList 的方式,感兴趣的胖友可以自己去瞅瞅。